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设计师该成为乙方,还是甲方?

2016-03-25 池志炜 科技Mix设计Lab

先明确下本文的所谓的甲乙方:



乙方,为甲方提供设计服务,满足甲方的各种需求。

甲方,根据自身产品,统筹各项资源,领导团队打磨品牌。



简单来说,本文的“甲方”、“乙方”指的是领导和被领导的两种状态。


如果按照以上分类,设计大师应该就是“甲方”吧!该如何设计,都得听大师的,不然大师就给脸色,不设计了。啧啧,设计师做得如此,应该很爽吧!在苹果、谷歌啊、腾讯等工作的设计师也该属“甲方”的范畴。当然还取决于设计师自身的能力,如果统筹不了各项资源,就算在这些公司那还是会沦为提供设计服务满足各种需求的“乙方”的。


我们回忆下大学时期,相信每个学设计的同学就算自己设计得再烂,也是会坚持己见,跟评图老师顶上几句。我们曾经都幻想着成为大师!不用求甲方,怎么设计,随心,随性!但现实是骨感的,大部分设计师沦为乙方,默默地为甲方提供设计服务,沦为画图匠。


我们来看下哪些设计比较容易当甲方。


先看个例子,某建筑/景观设计师创业,设立工作室,怀抱理想,只接有意思的项目,地产住宅小区从来不碰,但后来迫于生活压力,开始接大院的外包项目,沦为设计服务的提供方的比比皆是。


建筑/景观设计产出的设计,实物化是得化巨资的,周期也长,而且都是一次性产品。


我们再看看其他设计领域,某服装设计师创业,输出自己的服装品牌,有实物,可以多次售卖,吸引了一些粉丝,逐步走上创业大道。对比下,上文提到的建筑/景观,服装设计实物化花费少,周期短,一次设计,多次产出,只管出售。是不是有点甲方的感觉?


服装设计师,根据自身产品,统筹各项资源,打磨个人品牌,不用为哪位甲方被动提供各种设计服务,不用接受各种说改就改理由。


最容易成为“甲方”的设计领域应该有这些特点:

一、实物化投资少;

二、生产周期短;

三、一次设计多次产出;

四、产品方便售卖;

五、设计师安心做设计,无甲方意见干扰。


这些设计领域有:


1、互联网领域的UI&UX设计、产品设计等,产出APP,周期一年以内,一次设计,APP多次被下载使用,你只需安心研究设计,打磨APP即可。



UI&UX设计

资料来源:网络



2、游戏设计的场景、美设等,也是类似于上面提到的UI&UX设计的,最好加入初创团队,主导游戏的设计。



游戏设计

资料来源:本人业余制作



3、服装设计,上文已经举例,这种比较容易形成个人品牌,并且现在出售商品的渠道这么多,实在不行就淘宝开个网店专售自己设计的服装吧!



本土设计师品牌服装“例外”


资料来源:网络



4、工业设计,挑选自己感兴趣,易于实现的,比如专门设计杯子,各种材质,各种造型,输出个人品牌理念,这也是相对容易去实践的。



木否,2014年1月1日在杭州面市的原创品牌,立志做中国最好的杯子品牌。


资料来源:网络



5、家具设计,专门设计凳子,或者茶几吧!



柯布西耶设计的 GrandComfort


资料来源:网络



6、手工艺品设计,设计点创意小玩物,比如在石头上画画,手工制作点混凝土烟灰缸,手工制作布娃娃等。



石头画


手工混凝土烟灰缸

手工布娃娃
资料来源:网络



7、互联网新业态中的家装设计,加入专门做出租公寓的新业态公司,专门做室内设计。



YOU+国际青年社区借鉴了欧洲大学公寓的模式;融入了loft设计风格;搭建了...

资料来源:网络



8、旅游地产中的民宿,室内+建筑+景观设计,到美丽乡村中收一处老宅,做建筑外立面改造、庭院花园、室内装饰设计。



杭州某民宿

资料来源:网络



9、CG、动画设计,现在自媒体这么多,找一家专做短动画或短视频的自媒体,打造自己的影像世界。



《飞碟说》等动画脱口秀节目


资料来源:网络




当然,如果您是某领域大师,那以上所述都对你无效。都得听您的!o







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